vita

Ausbildung    

1984    M.A. der Kommunikationswissenschaften an der Freien Universität, Berlin     
1989    Meisterschüler an der Hochschule der Künste, Berlin bei Prof. Hans Jürgen Diehl

2010

"Imaginarium"
Gruppenausstellung Galerie Wedding, Berlin

2007-2009

Forschungsprojekt: Das Lachen-
unter der Leitung von Prof. Dr. habil. Arthur Engelbert, FH Potsdam
Filmarbeiten in Tel Aviv und Jerusalem, Okt. 09

KunstBüroBerlin - Ausstellung HEAVEN OPENS
(Videogemälde/Malerei/Fotografie/Vorstellung des Projektes SEN-GIOTTO)

IN SEARCH OF HOPE - Videogemälde (DV 6' 48'')

Interaktive Projekt- und Ausstellungskonzepte (Multimedia/Sensorik) für die Deutsche Bank
und für die Deutsche Bahn im Auftrag von Atelier Markgraph (Frankfurt)

2006
Dignity of MAN - Videogemälde und 8 Kanalsound
Anatomisches Theater /Charite’ Berlin (in Zusammenarbeit mit dem Laptoporchester Berlin)

Videogemälde: Civilized Meditation (DV 23’55’’)

Kunstbüro Berlin Ausstellung (Malerei aus der Serie “twosuns”)

2004-2005
SLOW THE EYE - 12 Siebdrucke, Präsentation im Chelsea Hotel, New York 
(zusammen mit Sadiq Bey und Martin Knuesel)
 
SLOW THE EYE - 12 Siebdrucke, Präsentation im Glashaus, Berlin
(zusammen mit Sadiq Bey und Martin Knuesel)
 
Beginn der Planung und Ausarbeitung der Projekttrilogie: Heaven Opens
- Teil_01:  Skin -> Interaktives Environment (Video/Sound/Sensorik) Fotografie
- Teil_1.1.: Skinline -> Interaktives Environment (Licht/Sound/Sensorik)
- Teil_02:  Dignity of Man -> Videogemälde
- Teil_03:  Sen-Giotto -> Environment for 38 Steine, gerichtetem Klang, TV und Himmel
 
2003
INS Forschungs- und Entwicklungsprojekt - INS (Intelligent Navigation System) ist ein
System-Bausatz für eine neue Dimension von Ausstellungsvitrinen, Präsentationstischen und -wänden.
Das interaktive Präsentationssystem verbindet modernste Lasertechnologien mit den Steuerungsverfahren
des encluedTM Systems. -> www.twosuns.com
2000-02
Gründung des Labels Twosuns Studios

Idee, Konzeption und Design für einen Interaktiven Medienplayer für das WWW (IMP)

Realisierung und Konzeption verschiedener Medienprojekte:

- a Tribute to Delone
Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment

- the Black Stone
Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment

- POLAR, Projekt von Carsten Nicolai/Marko Peljan 
in Kooperation mit CanonArtLab, Tokyo und Twosuns (Ars Electronica Preis 2001)

 - BLUESTAGE im Haus der Kulturen der Welt, Berlin
Kooperationsprojekt in Zusammenarbeit mit dem Haus der Kulturen der Welt, Berlin und der archimedes GbR, Berlin

Projektberater CINEUM - Filmmuseum Bremen
Geburt des Sohnes Jerome Günther
1996-99
Konzept, Design und Entwicklung des patentierten Interactive Environment Processing Systems encluedTM -> eine datenbankgestützte Multimedia_Raumsteuerungssoftware in Kombination mit einem 3D-Motion Tracking System (2 Patente)  -> enclued

Gemäldezyklus ‘remembrane’
1994-95
Gebet (silber) - Ausstellung im Brandenburger Dom - (Malerei/Video) zusammen mit dem Bildhauer Rainer Fest

Videogemälde ‘Doing the Mara’
1993
Projekt ZONE REALITY Ausstellungsreihe:
- 3 Multimedia-Environments in der Volksbühne, Berlin
- Installation im Flughafen Tempelhof, Berlin
- Schauraum Oranienstraße, Berlin

LIDSCHATTEN - 3 Videogemälde
Schaufensterausstellung Firma Wegert, Berlin
1992
Projekt Gelb 92 - Durchführung mehrerer Präsentationen und Installationen 
in Galerien und im Stadtraum (Dokumentation)
Galeria Vanguardia, Bilbao, Spanien
Galeria Indice, Torrelavega, Spanien
Kulturamt Eivar, Spanien
Gruppe BOR, Gemeente Museum Helmont, Holland (Katalog)
Kapazität, Treppenhaus Steglitz, Berlin
1991
Galeria Kremer, Gelsenkirchen
Kunstverein Basauri, Spanien
1990
Galerie Tengelmann, Köln (Katalog)
Plener Warszawa - Berlin, Polen
Projekt VISUM, Berlin (Katalog)
Gruppe BOR, Galerie Westernhagen, Köln
Eisenhalle Berlin, Das Spiel mit den Steinen auf dem Wasser
1989
Wände-Seelen-Schnee, Eisenhalle, Berlin
Gruppe BOR, FBK, Berlin
Große Münchner Kunstausstellung
1988
Wandbilder, Atelier Henry, Berlin
Gründungsmitglied der Künstlergruppe BOR 
(zusammen mit Martin Assig, Klaus Hoefs, Oliver Öfelein, Jochen Stenschke)
Gruppe BOR, FBK, Berlin
Galerie Kremer, Gelsenkirchen (Katalog)
Kunstverein Lingen
Große Münchner Kunstausstellung

1995-05
Medienkonzepte und Machbarkeitsstudien 
 
- remembraneTM - Eine Geschichte der Wahrnehmung
Entwürfe für ein interaktives Raum-Environment zum Thema kultureller und gesellschaftlicher Wandlungsprozesse auf Grundlage der Theorien von u.a. Jean Gebser und Ken Wilber.
2004
- Im Dialog: Aristoteles, Newton, Einstein
Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment für das Max-Planck-Institut, Berlin

- SKIN
Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment
2003
- Under the Influence
Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment

- readings from the dead
Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment
2002
- GO
Entwürfe für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment
zusammen mit Angelica Schmidt und Martin Soldner
2001
- Sony Entertainment Lab
Entwurf einer interaktiven Crossmedia Plattform für Kultur-, Bildungs- und Promotion-Events. Künstler, Schüler und Medienschaffende kreiereninteraktive und sich selbst entwickelnde Echtzeit-Medienszenarien im realen Raum 
- In Zusammenarbeit mit Troughworks Inc. N.Y. 
1999
- IGE - Immersive Gaming Environment
Entwicklung einer  intelligenten Spiele-Box  mit dem Ziel, ein neues Levelan Interaktivität bei Echtzeitspielen zu ermöglichen. 
- In Zusammenarbeit mit Troughworks Inc. N.Y. 
 
- Es3 Babelsberg fx-center - 
Entwicklung einer multifunktionalen und interaktiven Ausstellungs- 
und Präsentationshalle - In Zusammenarbeit mit Troughworks Inc. N.Y.  
1998
- Science Vision - 
Konzeptstudie im Rahmen des EXPO 2000 Projekts: Forum für Wissenschaft und Technik im Otto-Hahn-Zentrum in Göttingen
1997
- envision  -  Zukunftsplattform für neue Medien. Entwicklung eine Prototypen zur Erbauung von Omnimedia-Centern, für interaktive Crossmedia Projektproduktionen und-präsentationen
- In Zusammenarbeit mit Troughworks Inc. N.Y.
1996
- Dürer - Der selbstbewußte Blick
Entwürfe für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment für das Dürer Haus in Nürnberg