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Ausbildung 1984 M.A. der Kommunikationswissenschaften an der Freien Universität, Berlin |
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| 2010 |
"Imaginarium" |
| 2007-2009 |
Forschungsprojekt: Das Lachen- KunstBüroBerlin - Ausstellung HEAVEN OPENS IN SEARCH OF HOPE - Videogemälde (DV 6' 48'') Interaktive Projekt- und Ausstellungskonzepte (Multimedia/Sensorik) für die Deutsche Bank |
| 2006 |
Dignity of MAN - Videogemälde und 8 Kanalsound Anatomisches Theater /Charite’ Berlin (in Zusammenarbeit mit dem Laptoporchester Berlin) Videogemälde: Civilized Meditation (DV 23’55’’) Kunstbüro Berlin Ausstellung (Malerei aus der Serie “twosuns”) |
| 2004-2005 |
SLOW THE EYE - 12 Siebdrucke, Präsentation im Chelsea Hotel, New York (zusammen mit Sadiq Bey und Martin Knuesel) SLOW THE EYE - 12 Siebdrucke, Präsentation im Glashaus, Berlin (zusammen mit Sadiq Bey und Martin Knuesel) Beginn der Planung und Ausarbeitung der Projekttrilogie: Heaven Opens - Teil_01: Skin -> Interaktives Environment (Video/Sound/Sensorik) Fotografie - Teil_1.1.: Skinline -> Interaktives Environment (Licht/Sound/Sensorik) - Teil_02: Dignity of Man -> Videogemälde - Teil_03: Sen-Giotto -> Environment for 38 Steine, gerichtetem Klang, TV und Himmel |
| 2003 |
INS Forschungs- und Entwicklungsprojekt - INS (Intelligent Navigation System) ist ein
System-Bausatz für eine neue Dimension von Ausstellungsvitrinen, Präsentationstischen und -wänden. Das interaktive Präsentationssystem verbindet modernste Lasertechnologien mit den Steuerungsverfahren des encluedTM Systems. -> www.twosuns.com |
| 2000-02 |
Gründung des Labels Twosuns Studios Idee, Konzeption und Design für einen Interaktiven Medienplayer für das WWW (IMP) Realisierung und Konzeption verschiedener Medienprojekte: - a Tribute to Delone Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment - the Black Stone Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment - POLAR, Projekt von Carsten Nicolai/Marko Peljan in Kooperation mit CanonArtLab, Tokyo und Twosuns (Ars Electronica Preis 2001) - BLUESTAGE im Haus der Kulturen der Welt, Berlin Kooperationsprojekt in Zusammenarbeit mit dem Haus der Kulturen der Welt, Berlin und der archimedes GbR, Berlin Projektberater CINEUM - Filmmuseum Bremen Geburt des Sohnes Jerome Günther
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| 1996-99 |
Konzept, Design und Entwicklung des patentierten Interactive Environment Processing Systems encluedTM -> eine datenbankgestützte Multimedia_Raumsteuerungssoftware in Kombination mit einem 3D-Motion Tracking System (2 Patente) -> enclued Gemäldezyklus ‘remembrane’
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| 1994-95 |
Gebet (silber) - Ausstellung im Brandenburger Dom - (Malerei/Video) zusammen mit dem Bildhauer Rainer Fest Videogemälde ‘Doing the Mara’
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| 1993 |
Projekt ZONE REALITY Ausstellungsreihe: - 3 Multimedia-Environments in der Volksbühne, Berlin - Installation im Flughafen Tempelhof, Berlin - Schauraum Oranienstraße, Berlin LIDSCHATTEN - 3 Videogemälde Schaufensterausstellung Firma Wegert, Berlin
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| 1992 |
Projekt Gelb 92 - Durchführung mehrerer Präsentationen und Installationen in Galerien und im Stadtraum (Dokumentation) Galeria Vanguardia, Bilbao, Spanien Galeria Indice, Torrelavega, Spanien Kulturamt Eivar, Spanien Gruppe BOR, Gemeente Museum Helmont, Holland (Katalog) Kapazität, Treppenhaus Steglitz, Berlin
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| 1991 |
Galeria Kremer, Gelsenkirchen Kunstverein Basauri, Spanien
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| 1990 |
Galerie Tengelmann, Köln (Katalog) Plener Warszawa - Berlin, Polen Projekt VISUM, Berlin (Katalog) Gruppe BOR, Galerie Westernhagen, Köln Eisenhalle Berlin, Das Spiel mit den Steinen auf dem Wasser
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| 1989 |
Wände-Seelen-Schnee, Eisenhalle, Berlin Gruppe BOR, FBK, Berlin Große Münchner Kunstausstellung
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| 1988 |
Wandbilder, Atelier Henry, Berlin Gründungsmitglied der Künstlergruppe BOR (zusammen mit Martin Assig, Klaus Hoefs, Oliver Öfelein, Jochen Stenschke) Gruppe BOR, FBK, Berlin Galerie Kremer, Gelsenkirchen (Katalog) Kunstverein Lingen Große Münchner Kunstausstellung |
| 1995-05 |
Medienkonzepte und Machbarkeitsstudien - remembraneTM - Eine Geschichte der Wahrnehmung Entwürfe für ein interaktives Raum-Environment zum Thema kultureller und gesellschaftlicher Wandlungsprozesse auf Grundlage der Theorien von u.a. Jean Gebser und Ken Wilber.
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| 2004 |
- Im Dialog: Aristoteles, Newton, Einstein Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment für das Max-Planck-Institut, Berlin - SKIN Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment
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| 2003 |
- Under the Influence Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment - readings from the dead Entwurf für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment
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| 2002 |
- GO Entwürfe für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment zusammen mit Angelica Schmidt und Martin Soldner
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| 2001 |
- Sony Entertainment Lab Entwurf einer interaktiven Crossmedia Plattform für Kultur-, Bildungs- und Promotion-Events. Künstler, Schüler und Medienschaffende kreiereninteraktive und sich selbst entwickelnde Echtzeit-Medienszenarien im realen Raum - In Zusammenarbeit mit Troughworks Inc. N.Y.
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| 1999 |
- IGE - Immersive Gaming Environment Entwicklung einer intelligenten Spiele-Box mit dem Ziel, ein neues Levelan Interaktivität bei Echtzeitspielen zu ermöglichen. - In Zusammenarbeit mit Troughworks Inc. N.Y. - Es3 Babelsberg fx-center - Entwicklung einer multifunktionalen und interaktiven Ausstellungs- und Präsentationshalle - In Zusammenarbeit mit Troughworks Inc. N.Y.
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| 1998 |
- Science Vision - Konzeptstudie im Rahmen des EXPO 2000 Projekts: Forum für Wissenschaft und Technik im Otto-Hahn-Zentrum in Göttingen
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| 1997 |
- envision - Zukunftsplattform für neue Medien. Entwicklung eine Prototypen zur Erbauung von Omnimedia-Centern, für interaktive Crossmedia Projektproduktionen und-präsentationen - In Zusammenarbeit mit Troughworks Inc. N.Y.
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| 1996 |
- Dürer - Der selbstbewußte Blick Entwürfe für ein interaktives Multiuser_Raum-Environment für das Dürer Haus in Nürnberg
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